GDC интересные выступления
GDC интересные выступления
С момента начала моего изучения гейм-дизайн я регулярно смотрю доклады с https://www.gdconf.com GDC (Сан-Франциско, США и иногда европейской). Благо что они выкладываются бесплатно на ютуб (а слайды и весь архив платно на https://www.gdcvault.com).
Те, что мне были максимально полезны о играх:
6. The Oregon Trail
Через эту образовательную игру прошел почти каждый американский школьник. Сейчас она классика. Эти люди первые захотели и массово реализовали использование компьютеров (когда те занимали комнаты) и игровых динамик в обучении:
Кроме того вообще инетресен феномен что игры пробовали быть только в тексте. Например, про Зорк https://www.youtube.com/watch?v=FXdmo2j_CiQ
5. Paperboy
Это и другие выступления по серии ранних лет аркад Atari дает возможность понять откуда пришли игры. Что когда-то цифровая игра разрабатывалась в виде “холодильника” на равных и как софт и как хард. И там и там были нововедения.
В парне, доставщике газет это был руль.
А как антипод Atari и других компаний были патчеры — люди, которые делали свои платы, модецифирующие их игры нелегально. Вот выступление о мисис пакмэн https://www.youtube.com/watch?v=rhM8NAMW_VQ
Вставка для общего развития:
рост и смерть флеш игр как феномена https://youtu.be/65crLKNQR0E
4. 1,500 Slot Machines
Офигенные парни использовали общие места договора плей маркет и заработали много денег пока это не прикрыли. Когда-то они начали делать андройд слоты. Потом они сделали искусственный интеллект/скрипт, который автоматически генерил слоты. Потом они сделали бота, который автоматически добавлял каждый день в плей маркет сгенерированный слот.
Но больше всего удивило наколько был высок клик рейт на рекламу. Их объяснение: эти слоты были настолько отстойны и когда на рекламе показывалась настоящая игра люди с удовольствием туда валили.
В общем очень занятная и поучительная история:
ютуб заблокировал за что-то видео, см на 1–500-Slot-Machines-Walk
И конечно же интересный вопрос как скоро часть работы по разработке игры возьмут на себе искусственные интеллекты.
3. Into the Breach
Как принцип дизайна плакатов (три прочтения) позволяет создавать очень очень удобные понятные эффективные интерфейсы на примере разных мобильных и настольных игр (особенно Into the Breach).
конкретно по Into the Breach постмортем https://www.youtube.com/watch?v=s_I07Iq_2XM
2. Subnautica
Как можно начать продавать игру когда игры нет. Создание игры в момент общения с игроками. Использование стим раней релиз. Сбор кучи биг-дата от игроков и определение пути развития проекта. Они офигенны во многом:
А в этом видео больше о дизайн вызовах и как они были перодолены https://youtu.be/7R-x9NSBS2Y
1. No Man’s Sky
Очень интересный и с игровой точки и с философской проект (возможно, Бог — продцедура). Много кто хотел, а они первые сделали — мир игры генерируется продцедурно. Сами говорят что это лишь интересный вектор, а не новый этап в развитии игр.
В этом видео в общем о движке
В этом конкретно о проблеме генерации поверности планеты и не декартовых координатах https://youtu.be/sCRzxEEcO2Y
Niantic
Это выступление отдельно, так как оно не о игре, а о видинье будущего игр одной компанией.
После Ингрес и Покемон Гоу бывшие разработчики гугл карт, а теперь своей отдельной компании строят AR Cloud — возможность в реальном мире в любую точку поместить любой 3D объект так что он там останется, а другие игроки смогут на него влиять.

Пока это сборник концептов, но возможно нас ожидает очень крутое будущее где игры выйду за экраны, сплетуться с навигацией по поверхности планеты:
Как они говорят телефон не удобный девайс для этого. Гугл очки не прошли. Нужен новый девайс и мы его ждем.
Дополнительно
Антивыступление от автора антиигры The Stanley Parable https://youtu.be/pLbmZT70rtA
Выступление о управлении командой разработчиков https://youtu.be/9oGfI4o6Xfs
Выступление от венчурного инвестора, который зарабатывает на вкладывании в игры https://youtu.be/bIgnwKZj1fA
Выступлении о том как преподавать гейм-дизайнеров на примере темы “баланс” https://youtu.be/tR-9oXiytsk
Канал
Отдельно хочется отметить канал The Game Overanalyser в котором берется какая-то тема, рассказывается её сущность и подкрепляется нарезками с GDC выступлений.