Дан Воронов
  • Все статьи
  • Мышление
  • Пси-ТВ
  • Психология
  • Творчество
  •    
  • ▼
    • Кино
    • Компьютерное
    • Мой дневник
    • Сделал
Работа по-новому

Рубрика Компьютерное, Мышление.

Тэги: бизнес, внимание, импровизация, книга, креатив, лучшие, модель, поток.

Содержание

Работа по-новому

30 Апр 2012

ReWork и Getting Real: Работай умнее — делай проще.

Когда-то читал «Getting Real» и меня оно поразило подходом к бизнесу совсем с другой стороны. Через несколько лет у тех же авторов из 37signals.com вышла книжка потолще и подальше от программирования — «ReWork«. Вот мы про неё.

Создатели книги акцентируют: они не придумали всё что описали — просто это используют и у них оно хорошо работает.

Кроме того они очень настойчиво обращают наше внимание на то, что «мастерство на кончиках пальцев». Не хорошая гитара делает мастера игры таким искусным — она ему помогает. Новичку она не поможет и не сыграет за него.  Модный или крутой инструмент ни в коем случае не заменит опыт деятеля-человека. Ловушка инструмента: меряться у кого больше/длиннее/волосатее вместо того, чтобы просто делать дело.

Наполнение, отражающее неповторимость уникальности «я» создателя (КТО и ЧТО) куда важнее, чем инструмент создания (ЧЕМ).

Главные послания книги:

  • меньше;
  • реальность это сейчас;
  • работай в потоке;
  • проектируй опыт/впечатления клиентов.

Пройдемся в обратном порядке.

Проектируй опыт/впечатления клиентов

Продуктом мы собираем аудитории людей, которым интересно что мы делаем. Продукт для определенных аудиторий, а не конкретных людей — когда они вырастают из него и простят поменять (нарастить) продукт стоит им отвечать «нет».

Мы делаем реалити-шоу о своем бизнесе. Побочные продукты. Снимаем видео как запускали проект. Ведём блог о чем-то интересном. Это собирает людей и дает им шанс познакомится с вами. Вы делаете максимально простой вход и выход. Регистрацию в пару кликов. Бесплатные режимы. Итд.

Программа должна создавать первое впечатление о себе осознано и преднамеренно. И пользоваться ей можно вашей аудитории без дополнительного обучения — у неё нулевой порог вхождения для них. Она интуитивно понятна. Писать отдельно помощь по использованию это лишняя работа.  Для простой программы достаточно списка ответов на часто задаваемые вопросы.

Главное — доверие. Если вы ошиблись то первыми это признаете и приносите извинения. Можно добавить что-то бесплатно для клиентов за этот просчет. Отличный продукт нравится и вызывает зависимость.

Команда разработчиков открыта внешнему миру. Прямая связь с клиентами — в конечном итоге каждый из команды должен понимать как то, что он делает используется людьми «Что у них работает? Что работает как задумано? Что не работает? Что они делают для того, чтобы это не работало?». Для этого стоит пойти к ним и пообщаться.

Работай в потоке

Совещания и встречи зло. Ожидания зло. Уменьшить количество рутины, простоев и бесполезных описаний, спецификаций (бухгалтерию может вести аутсорсер). Двигаться каждой свежей идеей. Ловить от неё драйв и сразу воплощать. Важно быстро начать и быстро двигаться. Вдохновение. Энергия движения подпитывает мотивацию. Лучше максимально делать самому. Не брать деньги и инвестиции извне, которые будут постоянно влезать в поток работы, дробить его и делать свои коррективы. Избавиться от связывающих обязательств.

Быстрое (краткосрочное) планирование минимизирует ошибки неправильного предсказания необходимого времени и денег. Мир в интернете сейчас настолько быстро меняется, что и 5 и 3 годичные планы вперёд в принципе невозможны.

Важны малые видимые победы и их празднование. Команда «сделано!». Итерационный процесс работы (разбиваем задание на маленькие части). Короткие визуальные списки дел — важное наверху и крупным шрифтом. Работа это страсть души, это фан. Если не получается, то не надо геройствовать и стиснув зубы собирать все силы. Вот тут как раз надо сделать совещание в месте проблемы и попросить помощи. Главное чтобы это место не стало «болото» — надо быстро отказывать от бесперспективного, быстро бросить этот путь и пойти другим.

Отличная обстановка — люди работают там где им удобно. Офис не важен. Даже одна страна не важна — теперь команда работников распределена по всему миру и работает через сеть. Каждый сам выбирает себе место, где может уединится и сделать много за один раз (обычно 3-4 часа продуктивности). Это виртуальная организация самоорганизованых людей.

Многие современные успешные проекты начинала и реализовывала команда в 3 человека (это без аутсорсеров). Новый человек берется на постоянную работу, когда текущая команда уже не справляется. Он берётся не по дипломам, а по отзывам бывших коллег. Кроме того главный совет — почитать что он пишет (в блог, в социальную сеть) — писательство ясно показывает что у него творится в голове и как он выражает свои мысли. Потом если подходит взять на тест-драйв, испытательный срок и типичными заданиями (могут быть фейк, но главное они типичны для нас) проследить как в этой команде он их выполняет.

Реальность это сейчас

Решать стоит только самое самое насущное, только самое главное. Проблема есть если проблема есть. Если проблемы нет, значит её нет. Большинство беспокойств, о которых переживаете, к которым тщательно готовитесь никогда не произойдут. Ваш продукт решает настоящую проблему и делает текущую жизнь лучше — в первую очередь вашу собственную и во вторую похожих людей.

В реальной реальности никогда не получается так, как написано на бумаге. Месяцы и годы планирования создают утопии в головах. Лучше легко сделать простой прототип, чем его описание. Нарисовать раскадровку кино, эскиз интерфейса программы, сделать из пластилина деталь, итд. Для начала надо просто начать (что-то делать). Если правильно разбить на малые дела, то немного времени можно всегда найти и выделить. Просто начать.

Дизайн от эпицентра — сделать ядро (что важно в центре, без чего это не это) и расходящиеся менее значительные элементы на периферии. Что тут имеет значение? Только после утверждения дизайна начинается кодирование с расчетом на минимальность кода.

Наполовину, но законченно. Добавлять постепенно. Работа разделяется на малые краткосрочные шаги так, чтобы в каждый промежуток времени был готовый завершенный функционирующий продукт. Какова его главная функция? Без чего это не это? Создаются пропорции целого — идем от общего. Сначала ядро, потом детализируем и совершенствуем.

Бизнес-модель проектируем так, чтоб прибыль приходила с самого самого начала — прибыльность заложена изначально, а не в далеком будущем. Мы не знаем что будет потом, поэтому получаем деньги сразу и направляем их на дальнейшую детализацию продукта. Главный вопрос «что надо отбросить и что сделать точно, чтобы стартовать прибыльный бизнес уже через две недели?»

Меньше

Главное послание — компактность. Упростить всё до самой сути.

Есть ограничения. Изобретаем как их обходить.

Продуманный объект не содержит лишних (тут не нужных, не важных) элементов — новое добавляется только по острой необходимости (делать это тогда, когда уже не делать невозможно) и только точечно. Лишний элемент тоже требует силы/временя на его обслуживание и поддержание. Больше лишнего — больший отток наших ресурсов от главного. А это действительно тут необходимо?

Количество связано напрямую с качеством. Вместо того, чтобы делать много всего можно сосредоточится на главном минимуме и тем самым поднять его качество до неслыханной высоты. Оставить главное и сделать это лучшим. Умная работа — это делать меньше лишнего. Одно и качественно. Продукт делает то, что должен делать — качественно выполняет всего одну главную функцию (но лучше всех).

Сосредоточенным, маленьким легко управлять, менять. Действуйте как маленькие. Высокая гибкость и низкая стоимость перемен — мы «вовремя» успели это. Не зачем подражать гигантам бизнеса. Они разбухли сверх меры. Они перегружены рудиментами. Малая группа людей, создающая продукт свободна от бюрократических проволочек — они могут двигаться по течению рынка и быстро отвечать на его непредсказуемые изменения.

Зачем расти? У идеи, воплощенной в продукт есть размер. Если ваш бизнес оптимален нет никакой нужды делать его больше только потому что так принято. Всегда можно обойтись главным.

« Откуда берутся Гении
Атлант расправил плечи (о книге) »

(Visited 378 times, 1 visits today)

Похожее:

  • Типы мышления Тут поговорим о том, как можно разделить процессы мышления по условным категориям и что по…
  • Работа над ошибками Эта статья - метаанализ источников: Почему мы ошибаемся (Джозеф Халлинан), книга издательства МИФ. Территория заблуждений…
  • Мой Путь Художника Я несколько раз сталкивался с книгой Джулии Кэмерон "Путь Художника», когда учился на психолога. После…
  • Иррациональные мы Тема того, что мы не логичны стала весьма популярна не так уж давно. Это заметка…
  • Скотт Пек о любви Американец Морган Скотт Пек (Morgan Scott Peck) уже своей первой книгой "The Road Less Traveled"…
Share on Facebook Share
Share on TwitterTweet
Share on Google Plus Share
  • Тэги

    camps Coworking (работа 2.0) GDT life management MindMap (Интеллект карта) NLP ted Киев Бандура Вернер Жозеф Нюттен метафора модель мой анонс мысль дизайн драматургия Чёрный Квадрат импровизация книга коучинг креатив ЭСТ позитивная психология поток презентация программы (Win+Mac) бизнес блогерское видео внимание личность лучшие научение обучение общество рецензия системное упражнения+паттерны современное искусство сотрудничество соционика ссылка цитата эмоции
  • Новое

    • Дизайн мышление (книги) 30.09.2018
    • Дневниковость. Как я веду дневник 05.06.2018
    • Мозг: что и зачем оно тут 28.02.2018
    • Компания и культура. Zappos 14.01.2018
    • Вокруг SCRUM’а 05.11.2017
    • Мои мысли про SCRUM 02.11.2017
    • Работа по-японски 21.10.2017
    • Что такое любовь сейчас 22.06.2017
    • Мой буто год 02.06.2017
    • Участие в прикладной поэтике города 23.05.2017
    • Карты действия 11.05.2017

© 2006-2018 Дан Воронов. Использование материалов возможно только при условии указания ссылки и авторства.